《死亡寒冬》囚犯困境兩人變體

DEAD OF WINTER - PRISONER'S DILEMMA 2-PLAYER VARIANT

《死亡寒冬》囚犯困境兩人變體
11 月 12, 2016 Kai
標籤 桌遊心得

死亡寒冬 Dead of Winter 囚犯困境兩人變體

死亡寒冬(Dead of Winter)支援的遊戲人數是2~5人,但我從來沒玩過2人的 ^^” 前幾天看到這個「囚犯困境兩人變體」,今天玩了第一場兩人的死亡寒冬!以下是變體規則還有玩過一次的心得。
囚犯困境兩人變體最初是由Jon Gilmour(死亡寒冬的其中一位設計師)發表的(原始連結),經過網友在BGG的討論與回饋後重新整理的規則如下:

死亡寒冬─囚犯困境兩人變體規則
遊戲設置:
(1)依照遊戲說明書的兩人規則設置 (每位玩家的起始物品改為七張、起始倖存者變成四選三)
(2)將標示”非合作”(non co-op)記號的抉擇卡移除
(3)兩位玩家都各拿一張普通秘密目標,和一張叛徒秘密目標
(4)選擇劇本(主要目標)後,使用困難(Hardcore)那一面來進行遊戲

規則變動:
不可執行「放逐玩家」(Exile a Player)行動

遊戲結束方式和勝利/失敗條件如下: 
(1)主要目標達成。如果其中一位或兩位玩家完成了他們的普通秘密目標,他或他們獲勝。如果兩位玩家都沒有完成秘密目標,兩人都輸。
(2)士氣降到0,且其中一位玩家完成了他的叛徒秘密目標。此情況該玩家單獨獲勝。
(3)士氣降到0,且兩位玩家都完成了他們的叛徒秘密目標。此情況下兩位玩家都輸。

心得:
遊戲最明顯的變化就是,過程中不會再有「是否有人拿到叛徒卡」的不確定感,或是某人做了可疑行動後產生「他會不會是叛徒?」的懷疑和互相指控。取而代之的是,你百分之百確定眼前的隊友/對手握有一張叛徒秘密目標,問題只是他要不要那麼做、能不能做到、而你自己又打甚麼算盤?

遊戲實際開始後其實和普通的死亡寒冬差不多,即使有叛徒(以這變體的情況來說,即使有人想完成叛徒目標),一開始也不會表現的很明顯,畢竟士氣降到0之前還需要花點時間把次要目標完成才行。另外在普通遊戲中,拿到秘密目標後你大致上有個明確方向,而在囚犯困境變體中某程度比較容易「分心」,會讓人想同時追求兩個目標,以免計畫出錯還有個備案;但也可以說是策略上變的比較有彈性。

我這場抽到的普通秘密目標是《新的家人》,要在場上有12個倖存者,兩人遊戲抽到這個覺得有點難度…幸好開場同時抽到了消防員Gabriel(能力可快速搜尋倖存者),不然可能一開場就投向叛徒目標了XD 無疑地,要選擇完成普通或叛徒目標,除了個人偏好和玩家互動外,與該場遊戲的劇本、抽到的角色和秘密目標都有關係。

用Gabriel的能力確實在幾回合內就找到了足夠完成秘密目標的外來者卡片,但我們骰運很好的陸續讓三個角色被咬傷死亡 Orz,在倒數第二回合士氣降到1;多死了三個倖存者也打亂了原先的計畫…這時候我首次受到誘惑想背叛 XD 這也是囚犯困境最有趣的地方,如果一帆風順,人人都願意當好人,但如果都自身難保了,背叛殖民地就顯得頗吸引人。這應該也是變體要求使用困難模式來進行遊戲的原因,如果主要目標本身的難度過低,會降低想背叛的誘因,也就失去了是否背叛的猶豫與掙扎,以及懷疑對方是否會背叛的不信任感,而這些都是讓遊戲變的有趣的地方。

單以這場遊戲來說,我們在最後一回合結束時完成主要目標,兩人也都完成了各自的普通秘密目標,共同獲得勝利。老實說除了連續骰到咬傷那時候讓我內心動搖了一下,不然全程我基本上是朝著完成好人目標前進,而隊友給我的感覺也是如此(雖然事後他也說過程中有想過改換叛徒目標XD)。或許是玩得太平和,我們沒有真的體驗到囚犯困境的那種掙扎,也可能要多玩幾次或和不同的人玩才能給予更客觀的評價。總結來說,死亡寒冬還是多人玩比較好玩的遊戲, 但如果非得玩兩人的死亡寒冬,我倒覺得不妨試試囚犯困境變體,比起規則書原本的純兩人變體,還是多了些趣味。

最後,有試過這個變體的朋友也可以到這裡回報遊戲結果,給作者一點回饋做為未來修改或新遊戲機制的參考喔!

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