《克蘇魯危機》遊戲介紹與心得

PANDEMIC: REIGN OF CTHULH

《克蘇魯危機》遊戲介紹與心得
11 月 27, 2016 Kai
標籤 桌遊心得

Pandemic Reign of Cthulhu 克蘇魯危機桌遊心得

《瘟疫危機》(Pandemic)自2008年上市以來受到不少玩家的喜愛,多年來也推出一大堆的系列產品。去年系列作品衍生出的《瘟疫危機:傳承》(Pandemic Legacy) 更是在短短時間內竄升到BGG排名第一的遊戲。有時真的滿佩服出版社還有設計師,不斷為這老牌遊戲注入新血。而這次,當Pandemic 結合克蘇魯神話(Cthulhu Mythos)這個桌遊常見(有時覺得過量了XD)的主題,又會擦出甚麼樣的火花呢?

《克蘇魯危機》(Pandemic: Reign of Cthulhu)的核心內容還是《瘟疫危機》的遊戲機制,手牌管理、點到點移動、角色能力等等、還有最重要的玩家合作。但為了結合克蘇魯神話的主題,巧妙了加進了一些新的規則,讓《克蘇魯危機》不只是「有克蘇魯外衣的瘟疫危機」而已,至少我玩起來會感覺它有足夠的新東西來視為「另一款遊戲」。以下沒有詳細的規則介紹,單純寫些自己想講的東西而已XD


【遊戲主題和美術】

顯而易見,遊戲和原本的《瘟疫危機》最明顯的差別就是主題了。在《克蘇魯危機》裡,古老的邪神,又稱為舊日支配者(Old Ones)一個個復甦重生,世界陷入瘋狂與渾沌。玩家扮們演調查員,必須對抗邪教徒、擊倒修格斯、並在世界毀滅前合作封印四道傳送門。和《瘟疫危機》一樣,玩家有很多種輸的方法XD,要抽牌的時候牌庫已用盡、要放邪教徒但已用盡、要放修格斯但已用盡、所有玩家都發瘋、或克蘇魯本人覺醒等等。而贏的方法只有一個,就是封印所有(四道)傳送門。

搭配克蘇魯主題的是全新的美術風格。無論是神器卡、舊日支配者卡片上的插畫,或是遊戲版圖用的色調,甚至是修格斯還有邪教徒模型用的藍綠色,我都滿愛的。

Pandemic Reign of Cthulhu 克蘇魯危機桌遊心得

Pandemic Reign of Cthulhu 克蘇魯危機桌遊心得

【邪教徒、修格斯、和舊日支配者】

在《瘟疫危機》裡的四種病毒,現在變成了邪教徒。當一個地點有三個邪教徒,而需要放第四個的時候,不會和過去一樣將病毒擴散到其他城市,取而代之的是會讓一隻舊日支配者覺醒。除了邪教徒外,遊戲開始時還有怪物修格斯;隨著遊戲進行,除了可能變更多隻,修格斯還會慢慢地往各地的傳送門移動,當牠們穿越傳送門時也會讓一隻舊日支配者覺醒。遊戲共有12張舊日支配者卡片,每場遊戲會在遊戲版圖上方擺放7隻。最後一個永遠是克蘇魯,而前面6張則隨機選取。舊日支配者會在上述兩種情況下一一覺醒(被翻開),而每個舊日支配者都會以不同的方式影響遊戲(基本上都是讓調查員變的更命苦),例如伊格(Yig)讓玩家封印傳送門時需多支付一張卡片、修德‧梅爾(Shudde M’ell) 會讓玩家失去神智…等等,而最後一張克蘇魯(Cthulhu)如果被翻開,世界陷入瘋狂與渾沌,玩家立即輸掉遊戲。

Pandemic Reign of Cthulhu 克蘇魯危機桌遊心得

【調查員、神器卡、和神智點數】

遊戲共有7個不同職業的調查員,例如醫生、偵探、神祕學家、記者…等等,各有不同的特殊能力。有些職業的能力會讓人聯想到《瘟疫危機》裡的角色,而說實在的有些能力跟職業其實搭不太起來。所有的角色卡片都有兩面,一面是正常狀況,另一面則是陷入瘋狂。克蘇魯遊戲不能缺少的當然是神智系統囉XD,在遊戲中使用傳送門移動、抽到邪惡蔓延卡(Evil Stirs)、進入修格斯所在的地點、或是使用神器卡等行動都必須擲一顆神智骰,擲骰結果可能是平安無事、在場上增加邪教徒、或是讓玩家失去神智。當一個角色的神智值降到0的時候,將角色卡翻面表示他陷入瘋狂!發瘋的調查員行動點數會變少,同時特殊能力會有變動。有些陷入瘋狂的角色還滿搞笑的,像是卡車司機原本的能力是走路時可以移動1~2格,而瘋狂的卡車司機一定得移動2格,大概是不會踩煞車了吧XD。遊戲中唯一讓玩家恢復理智的方法,是讓陷入瘋狂的角色去封印傳送門;如果同一時間點所有玩家都陷入瘋狂,則立刻輸掉遊戲。遊戲新增的還有神器卡,取代原本的事件牌;神器卡給予玩家特殊能力,在適當時機使用能大大幫助團隊,但如同前述的,每次使用神器卡都得擲一次神智骰,獲得神器卡威能的代價就是必須冒著陷入瘋狂的危險!有時候抽到對場上沒幫助的神器卡,寧可棄掉也別冒險擲骰啊!

Pandemic Reign of Cthulhu 克蘇魯危機桌遊心得

Pandemic Reign of Cthulhu 克蘇魯危機桌遊心得

【遊戲難度和心得】

還沒玩之前,覺得《克蘇魯危機》應該比《瘟疫危機》來的容易。主要是因為地圖上的地點大幅減少。在《瘟疫危機》中,共有44個不同的地點,且交換城市卡必須兩位玩家在同一城市才能交換該城市的卡片;相較之下《克蘇魯危機》只有四個城鎮共24個地點,且不像過去每個地點都有一張獨立卡片,在《克蘇魯危機》裡卡片單純分成四種顏色(四個城鎮),在同一地點的玩家即可交換該城鎮顏色的卡片。由於遊戲最終的目標還是蒐集並讓玩家持有同樣城鎮的卡片來封印傳送門,所以從手牌管理的角度看,怎麼想都覺得遊戲變簡單。但目前實際玩了幾場,並沒有這樣的感覺。和Pandemic相比不會明顯覺得變難或變簡單,而是變的更不可預測。因為每場遊戲出現的舊日支配者不同,出現的順序和時間也不一定,很大程度增加了遊戲的變數。可能覺得贏定了的遊戲,在糟糕的時間點出現不想見到的舊日支配者,就可能打亂團隊的計劃。神智骰的出現同樣增加了遊戲的不確定性,不同的擲骰結果對遊戲的走向多少都有影響。不可否認這讓遊戲增添了運氣成分,每場遊戲因為出現的舊日支配者和擲骰結果不同,難易度有較大的起伏,但同時也讓我覺得遊戲更具變化與耐玩性。如果說原版的《瘟疫危機》是個靜態的謎題,玩家們注重在如何有效的分配行動點數來解決這道謎題,那《克蘇魯危機》就是更隨機、動態的解謎過程,當前的局勢隨時可能被舊日支配者改變,不斷解決新出現的難題是遊戲有趣的地方。

對於已經玩過《瘟疫危機》的人來說,要玩《克蘇魯危機》的時候還是有些地方要注意。我們的第一場遊戲有幾次差點忘記在執行特定行動後要擲神智骰,或是召喚階段翻開召喚牌的時候,忘了檢查修格斯是否需要移動等等。有些小規則遊戲前還是得詳讀說明書,畢竟規則還是跟《瘟疫危機》有所不同。

我想不喜歡《瘟疫危機》的玩家,八成還是不會喜歡《克蘇魯危機》,畢竟核心機制仍是相同的。而喜歡或從沒嘗試過《瘟疫危機》的朋友,如果對克蘇魯神話有興趣且不排斥遊戲中的運氣成分,我個人是滿推薦這款的。規則簡單、遊戲時間不長、主題吸引人、美術及配件精美等等都是值得入手的原因,對於沒玩過合作遊戲的人來說也很適合透過一同拯救世界來體驗合作遊戲的魅力。當然如果你已經有了《瘟疫危機》,還是要有心理準備入手的會是一款70%相同的遊戲XD

【中文幫助卡】以下分享自製的幫助卡。一張A4大小的可雙面列印,有所有神器卡、舊日支配者、還有各職業能力的說明。另一個小張的是遊戲流程還有一些小提示而已,同樣可雙面列印。

下載幫助卡

Pandemic Reign of Cthulhu 克蘇魯危機幫助卡

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